「Metasequoia」タグアーカイブ

UV操作各種詰め合わせ UVToolsX

■UVToolsX 1.3

Station系プラグイン

UV操作系機能を各種詰め合わせました。機能の大半と外観をJama氏のUVPowerToolsより真似させていただきました。

  1. UV -> Object
    •  UV頂点選択状態からオブジェクト選択する
  2. Object -> UV
    •  オブジェクト選択状態からUV頂点選択する
  3. Select
    •  フローティング選択、群選択、同頂点選択
  4. Grab
    •  接着(頂点、面、群、3Dポリゴン形状と同じにして接着)
    •  同頂点の近接するUV頂点をくっつける
  5. Invert
    •  水平反転、垂直反転
  6. Turn
    •  上下左右へヒラキ
  7. Snap(整列)
    •  上下左右へ整列
  8. Manipulate
    •  Regularize: 3Dポリゴン形状と同じになるよう修正する
    •  Symmetrize: UV頂点を対応するオブジェクト対称位置に合わせる
    •  Numerical: 数値操作(反転、ヒラキ、回転、移動、拡縮)
  9. Memory
    •  UV頂点選択記憶、復元
    •  UV頂点位置固定
  10. File
    •  UV展開図出力
UVToolsXウィンドウ
  • ver.1.3 2024/10/14
    •  Snap,Equal alloc追加(relize氏EasyUVより一部機能模倣)
    •  Turn,Invertに軸選択を追加
    •  レイアウトを詰めて変更
  • ver.1.2 2014/3/30
    •  表裏が隣接している面に対する3Dポリゴン形状と同じになるようにするGrab(R)とRegularizeで、Metasequoiaごと落ちるのを修正
    •  regularizeで選択面のみ指定(selected)が常に有効になっていたのを修正
    •  Alpha to Clipboardが動作していなかったのを修正
  • ver.1.1 2014/3/23
    •  ファイル読み込みでlock頂点データを持ち越していたのをクリアするように修正
  • ver.1.0 2014/3/22
    •  公開

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UVマップベルト UVMapbelt

■UVMapBelt ver.1.1

Select系プラグイン

四角形状/格子状に選択した領域に全体を割り当てたUVマッピングを行います。

MASH氏作のプラグイン「UVデカルマッピング」、t2k氏作のプラグイン「Belt Map」を参考にしたリメイクです。

UVデカルマッピングとは以下の非互換があります。

  • UVMapBeltはポリゴンの線分の長さに比例してUV値を計算してセットします。
  • UVMapBeltEvenは線分の長さにかかわらず編単位で均等にUV値をセットします。(ver1.1)
  • 材質の割り当ては行いません。UV値の変更のみ行います。

v4のみ

UVMapBelt
  • ver.1.1 2022/11/23
    UVMapBeltEven追加
  • ver.1.0 2021/11/23
    公開

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オブジェクトパネル操作 ObjectListReorder

■ObjectListReorder ver.1.4

Stationプラグイン
オブジェクトパネルの順番操作をします。
オブジェクトがたくさんあるときに便利です。

v4のみ

操作例

  1. [bottom]で、obj4とobj8を最後尾に移動
  2. [Insert Here from bottom]で、最後尾に移したobj4とobj8をobj1の後ろに挿入
  • ver.1.0 2013/11/24
    公開
  • ver.1.4 2021/7/11

     ・ショートカットキー対応(メニューにサブコマンド追加)
     ・開発環境/ランタイム更新

bowlroll https://bowlroll.net/file/27736

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別オブジェクトへモーフをコピー TransMorphOther

■TransMorphOther ver.1.2
[Download]

Objectプラグイン
モーフを別のオブジェクトへ転写します。

v4のみ

TransMorphOther

・TransMorphとの違い
TransMorph説明

TransMorphOther説明

    • ver.1.0 2015/5/6
      公開
    • ver.1.2 2021/1/11
       ・エレメントオブジェクトの条件として、動作モードを3種類(keynote準拠/同頂点数/モーフ設定)にした。
       ・Destinationオブジェクトを複数選択できるようにした。
       ・開発環境/ランタイム更新
       ・Metasequoia プラグインSDK 4.72対応

bowlroll https://bowlroll.net/file/70377

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クリップボードへ名前をコピー CopyNames

■CopyNames ver.1.1[Download]

Selectプラグイン
オブジェクトパネル/材質パネルで選択したオブジェクトや材質名を一括してクリップボードへコピーしたり、クリップボードから書き戻せます。
たくさんのオブジェクトや材質の名前を書き換えるときに便利です。
v3,v4対応

    • ver.1.0 2015/3/28
      公開
    • ver.1.1 2015/5/6
      名前が重複した場合末尾数字を付けるようにした。

bowlroll https://bowlroll.net/file/67004

選択系各種詰め合わせ SelectX

■SelectX ver.1.2[Download]

Selectプラグイン

選択系機能各種を詰め合わせました。

  1. 座標選択
    X座標,Y座標,Z座標それぞれについて、負、0付近、正である頂点を選択
  2. 多角形ポリゴン選択
    5角形以上/4角形/3角形/辺のいずれかを選択
  3. エッジ、稜線選択
  4. 隣接選択
    選択した要素からその隣接した要素を選択
  5. 重複頂点選択
    座標の重複している頂点のうち選択要素を含む一部を選択する
  6. 選択クリア
    頂点/面/辺の選択クリア

v4のみ

SelectX1.2

    • ver.1.2 2015/2/22
      index指定選択追加
      Ridge機能の補角切り替え追加

bowlroll https://bowlroll.net/file/27737

頂点固定

■FixVertex ver.1.2 [DL]

Metasequoia用Station系プラグイン
頂点位置を固定します。

  • ver.1.2 2015/2/15
    X0ボタンの初期モードをX軸のみ固定に変更
    X0ボタンのCtrlクリックを全軸移動固定、ShiftクリックをX軸のみ固定に変更
    1,2,3ボタンで既に記憶頂点があるとき、Ctrlクリック、Shiftクリックで確認ダイアログを出すようにした